IMM: Onet ponownie najbardziej opiniotwórczym medium w Polsce 2026-01-27Najbardziej opiniotwórczym medium grudnia został Onet z wynikiem 3,5 tys. odniesień w innych mediach. Na drugim miejscu – z 3,3 tys. powołaniami...
Sotrender: Reklamowe podsumowanie 2025 roku w ekosystemie Meta 2026-01-27W 2025 roku reklamodawcy wyemitowali o 55%, czyli ponad 656 tys., reklam więcej niż w 2024 roku. Jednak...
Polska branża eventowa jest warta 3 mld zł i odpowiada za 1,5 proc. polskiego PKB [analiza] 2026-01-27Od 2022 roku liczba firm eventowych w Polsce wzrosła o ponad 20 proc., a o 7 proc. zwiększyła...
Deloitte: „2026 Consumer Products Industry Global Outlook” [raport] 2026-01-27Globalni producenci żywności i napojów, kosmetyków oraz artykułów gospodarstwa domowego wchodzą w 2026 rok w warunkach trwałej zmiany...
PBI: Polski internet w IV kwartale 2025 r. 2026-01-26Jak wynika z raportu „Polski internet w IV kwartale 2025 r.” opracowanego przez Polskie Badania Internetu (PBI) na podstawie badania...
Wykorzystanie AI przez agencje marketingowe w Polsce [raport] 2026-01-26W II połowie 2025 roku przeprowadzono pierwsze w Polsce badanie dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji przez agencje marketingowe. Raport...
Digitree Group finalizuje przejęcie Euvic Digital 2026-01-23Digitree Group S.A., notowana na GPW grupa technologiczno-marketingowa, zakończyła proces przejęcia 100% udziałów spółki Euvic Digital od Euvic...
Autentyczność i kreatorzy treści. Raport Social-First Trends 2026 identyfikuje zjawiska, które w tym roku zdominują Internet 2026-01-23Social-First Trend to raport zainicjowany w 2012 roku przez agencję SAMY Norway. Od 2021 dzięki wsparciu międzynarodowej agencji...
Sylwia Przybyła (KFC): Wyjątkowość to przecieranie szlaków i wchodzenie w rolę trendsettera 2026-01-23Nie każda kampania musi wyglądać jak kampania. Czasem wystarczy dobrze uchwycony moment z życia konsumentów, odrobina autoironii i...
Paradoks 5%: Gaming zjada uwagę konsumentów, a marki wciąż go ignorują. „Gaming 2025 Podsumowanie oraz Trendy na 2026 okiem marketerów” [raport] 2026-01-23Mimo że globalny rynek gier wideo osiągnął w 2025 roku wartość 282 miliardów dolarów, przyciąga on zaledwie 5%...